sezione leggi di murphy
›› Le leggi di Murphy del Tetris
* Assioma del Rosso n. 1
Un pezzo rosso non arriva mai.
* Assioma del Rosso n. 2
I pezzi rossi arrivano sempre tutti insieme.
* Postulato del clone
I cloni di Tetris sono brutti.
* Prima legge del metodo
Ogni giocatore di Tetris conosce un metodo infallibile.
* Seconda legge del metodo
La Prima legge del metodo si applica esclusivamente quando il giocatore è un altro.
* Terza legge del metodo
Date due persone, il metodo di quella che non sta giocando è sempre migliore di quello della persona che sta giocando.
* Postulato dell'interruzione
Le partite migliori devono essere interrotte a meno di 100 punti dal record.
* Teorema della simmetria
I pezzi sono sempre simmetrici rispetto alle esigenze del momento.
* Legge del Blu n. 1
I blu vengono sempre tutti insieme.
* Legge del Blu n. 2
I blu non si sa mai dove metterli.
* Legge del Blu n. 3
I blu non servono a niente (anzi rompono i coglioni).
* Legge del numero di partite
Sia n il numero di partite che si intende giocare:
1) esiste sempre n+1;
2) in un qualsiasi istante t si sta giocando la partita n.
* Postulato filosofico
Il Tetris è una metafora della vita: le cose giuste arrivano sempre al momento sbagliato.
* Legge spaziale
Quando lasci uno spazio per mettere il rosso in piedi preparati a vedere solo quadrati blu.
* Legge delle leggi
Le leggi di Murphy del Tetris ne costituiscono il regolamento.
* Principio dell'esultanza temporanea
Mettere un pezzo nella posizione ottimale si rivelerà una scelta catastrofica per il pezzo successivo.
* Assioma del buco
Gli azzurri e i verdi vengono sempre per primi, così si incomicia con un buco nella prima riga.
* Dogma della giusta punizione
Quando ti vanti con i tuoi amici di essere un fenomeno, proprio in quel momento ti manda giù una sequela di pezzi che non servono a nulla facendoti crepare al quarto livello.
* Legge dell'assoluta perfezione
Quando il pezzo che aspettavi da sempre finalmente arriva, sbagli a incastrarlo.
* Legge del pezzo precedente
Il pezzo che ti serviva viene sempre dopo il pezzo che hai messo al suo posto.
* Paradosso del record
Quando sarà abbastanza che giocate e sarete in procinto di mettere un record, inevitabilmente:
a) squillerà il telefono;
b) succederà qualcosa ai vostri familiari;
c) salterà la corrente.
* Legge del tappo
L'unico metodo infallibile per far scendere un pezzo rosso è tappare il buco che da tempo lo doveva accogliere.
* Assioma del buco 2
Anche il secondo pezzo è azzurro o verde, così i buchi iniziali sono due.
* Assioma alfabetico
Le "Z" e le "S" quando cominciano non finiscono più.

